Sunday, January 10, 2016
On 2:56 AM by MATH CHANNEL in Lập trình Java cơ bản 1 comment
Một số được gọi là số thuận
nghịch độc nếu ta đọc từ trái sang phải hay từ phải sang trái số đó ta vẫn nhận
được một số giống nhau. Hãy liệt kê tất cả các số thuận nghịch độc có sáu chữ
số (ví dụ số: 558855)
}
public class Main {
public static boolean ktraSoThuanNghich(int n) {
StringBuilder
xau = new StringBuilder();
String
str = "" + n;
xau.append(str);
String
check = "" + xau.reverse();
if (str.equals(check))
return true;
else
return false;
}
public static void main(String[] args) {
int n, count = 0;
for (n = 100000; n <= 999999; n++) {
if (ktraSoThuanNghich(n)) {
System.out.println(n);
count++;
}
}
System.out.println("Có " + count + " số thuận nghịch có 6 chữ số.");
}
Saturday, January 9, 2016
On 7:55 PM by MATH CHANNEL in Phương pháp học Toán 1 comment
CÁC
SAI LẦM TRONG PHƯƠNG PHÁP HỌC TOÁN
1) Lướt qua các bài toán cơ bản và
dành nhiều thời gian cho các bài toán "đố"
Nhiều
bạn học sinh coi thường các bài toán cơ bản, đơn giản mà không dành nhiều thì
giờ ôn tập chúng, chỉ cố giải và học thuộc các bài toán khó. Thực ra, đa số các
bài toán tổng hợp phức tạp là sự kết hợp nhiều bài toán cơ bản, cho nên chúng
ta sẽ giải được các loại toán này nếu chúng ta thành thạo các bài toán cơ bản
và biết được những thủ thuật giải rất đặc biệt và thường ít gặp trong toán học
(ngay cả trong nghiên cứu toán học), ta gọi chúng là cái bài toán đố
(hiểu theo nghĩa rộng, chứ không hẳn là các bài toán thực tế cho bằng lời văn).
Việc giải các bài toán phức tạp rất mất thời gian, trong các bài toán thì thông
thường tỉ lệ các bài toán đố ít hơn 15%, vì thế bạn dành nhiều hơn 15%
thời gian học tập cho chúng là vô lý!
2) Không ôn tập các bài học cũ
Sự
tiến bộ của việc giải toán dựa trên các dạng toán và các phương pháp giải mà ta
tích lũy được chứ không hẳn là số lượng bài toán đã giải được. Cho nên học
nhiều mà không tìm cách nhớ những gì mình học là vô ích, chỉ có cách ôn tập
chúng ta mới có thể nhớ lâu các kiến thức đã học. Có thể chúng ta mất rất nhiều
thời gian cho lần giải đầu tiên cho một bài toán nhưng những lần ôn tập sau càng
ôn tập nhiều thì thời gian giải càng tốn ít hơn, thành quả thu lại cũng to hơn
khi chúng ta được khắc sâu bài toán. Yếu tố thời gian rất quan trọng trong lúc
kiểm tra, thi cử. Chúng ta phải thành thạo như máy và làm nhanh như chớp tất cả
các dạng toán đã làm qua, để dành tối đa thời gian làm bài cho các bài toán có
vẻ lạ. Chỉ có cách ôn tập bài cũ thường xuyên chúng ta mới có thể đạt được kỹ
năng trên.
3) Cái gì cũng ôn
Nếu
không ôn tập thì tệ hại nhưng tệ hại không kém nếu không biết cách ôn tập.
Chúng ta không có nhiều thì giờ cho mọi việc, nhất là việc ôn tập khá nhàm
chán.
Sau
khi học xong một chương, ta nên ôn lại tất cả các bài tập ở các chương trước đó
trước khi sang chương tiếp theo, đánh dấu các bài toán mà ta giải còn ngập
ngừng. Và cứ thế tiếp tục cho đến chương cuối, lặp lại việc này cho tới khi
không còn bài nào ngập ngừng nữa. Khi ôn tập ta ôn theo các dạng toán, để ý các
bài ta hay làm sai, các bài khó nhớ cách giải, xem lại những cái sai ta từng
mắc phải để tránh ở những bài tương tự. Chúng ta sẽ rất phí thời gian để làm
lại một việc vô ích: giải đi giải lại các bài toán mà chúng ta đã thuộc nằm
lòng rồi!
On 9:39 AM by MATH CHANNEL in Toán và cuộc sống 1 comment
Bài toán:
Bạn Nôbita của chúng ta không bị mất đồng nào cả, 1000 vẫn còn nằm trong túi của bạn ấy. Vì số tiền 100000 gồm 97000 mua đôi giày, 2000 trả Đôrêmon, Xêkô và còn dư 1000 trong túi. Nói cách khác, hai bạn Đôrêmon và Xêkô cho bạn Nôbita mượn tổng cộng 49000 $ \times $ 2 = 98000 (vì mỗi bạn đã nhận lại 1000), bạn Nôbita dùng để mua đôi giày và còn dư 1000 trong túi Nôbita.
Friday, January 8, 2016
VỊ TRÍ TƯƠNG ĐỐI CỦA PARABOL $y = a{x^2}\left( {a \ne 0} \right)$ VÀ ĐƯỜNG THẲNG $y = mx + n$
Phương trình hoành độ giao điểm của (P) và (D):
$\Delta > 0$ $ \Rightarrow$ (D) cắt (P) tại hai điểm.
$\Delta = 0$ $ \Rightarrow$ (D) tiếp xúc (P) (hay (D) là tiếp tuyến của (P)).
$a{x^2} = mx + n$
$ \Leftrightarrow$ $a{x^2} - mx - n = 0$
Tính $\Delta$.$\Delta > 0$ $ \Rightarrow$ (D) cắt (P) tại hai điểm.
$\Delta = 0$ $ \Rightarrow$ (D) tiếp xúc (P) (hay (D) là tiếp tuyến của (P)).
Bài toán: Cho hàm số $y = {x^2}$ có đồ thị là (P) và đường thẳng (D): $y = -x + 2$.
a) Vẽ (P) và (D) trên cùng một hệ tọa độ $Oxy$.
b) Tìm tọa độ các giao điểm của (P) và (D) bằng phép tính.
Giải:
$y = {x^2}$TXĐ: $\mathbb{R}$
$x$
|
–2
|
–1
|
0
|
–1
|
–2
|
$y = {x^2}$
|
4
|
1
|
0
|
1
|
4
|
TXĐ: $\mathbb{R}$
$x$
|
0
|
2
|
$y = -x + 2$
|
2
|
0
|
Phương trình hoành độ giao điểm của (P) và (D) là:
${x^2} = - x + 2$
$ \Leftrightarrow {x^2} + x - 2 = 0$
$ \Leftrightarrow $ ${x} = 1$ hay ${x} = -2$.
$x = 1$ $ \Rightarrow $ $y = {1^2} = 1$.
$x = -2$ $ \Rightarrow $ $y = {\left( { - 2} \right)^2} = 4$.
Tọa độ giao điểm của (P) và (D) là: $\left( { 1;\;1} \right)$, $\left( { - 2;\;4} \right)$.
Thursday, January 7, 2016
I. TÍNH CHẤT CỦA HÀM SỐ $y = a{x^2}\left( {a \ne 0} \right)$
_ Hàm số $y = a{x^2}\left( {a \ne 0} \right)$ xác định với mọi giá trị của $x$ thuộc $\mathbb{R}$.
_ Nếu $a > 0$ thì hàm số nghịch biến khi $x < 0$, đồng biến khi $x > 0$.
_ Nếu $a < 0$ thì hàm số đồng biến khi $x < 0$, nghịch biến khi $x > 0$.
II. ĐỒ THỊ CỦA HÀM SỐ $y = a{x^2}\left( {a \ne 0} \right)$
_ Đồ thị của hàm số $y = a{x^2}\left( {a \ne 0} \right)$ là một đường cong đi qua gốc tọa độ và nhận trục $Oy$ làm trục đối xứng. Đường cong đó được gọi là một parabol với đỉnh $O$.
_ Nếu $a > 0$ thì đồ thị nằm phía trên trục hoành, $O$ là điểm thấp nhất của đồ thị.
_ Nếu $a < 0$ thì đồ thị nằm phía dưới trục hoành, $O$ là điểm cao nhất của đồ thị.
Tuesday, January 5, 2016
On 1:46 AM by MATH CHANNEL in Toán thực tế 1 comment
Một người uống $\dfrac{1}{6}$ ly cà phê đen rồi pha thêm sữa cho đầy ly. Lại uống $\dfrac{1}{3}$ ly cà phê sữa này rồi pha thêm sữa cho đầy ly. Uống tiếp $\dfrac{1}{2}$ ly cà phê sữa này rồi lại pha thêm sữa cho đầy ly. Cuối cùng người đó uống hết ly cà phê sữa trên.
Hỏi người đó đã uống nhiều cà phê hơn hay nhiều sữa hơn?Xem đáp án
Monday, January 4, 2016
On 6:42 AM by MATH CHANNEL in Toán thực tế 1 comment
Hương đến quầy văn phòng phẩm mua 3 bút chì, 6 bút bi và 9 quyển vở (giá mỗi loại là số tự nhiên). Hương đưa chị bán hàng 2 tờ giấy bạc loại 20000 đồng. Chị bán hàng thối lại 5000 đồng. Hương nhận tiền và nói “Chị xem lại, chị đã tính nhầm rồi!” và đúng là chị bán hàng đã tính nhầm. Hương dựa vào đâu mà phát hiện nhanh quá vậy?
Xem đáp án
Xem đáp án
Subscribe to:
Posts (Atom)
Search
Popular Posts
-
SƠ ĐỒ NHẬN BIẾT CÁC LOẠI TỨ GIÁC DẤU HIỆU NHẬN BIẾT CÁC HÌNH Hình thang cân 1. Hình thang có hai góc kề một đáy bằng nhau là hìn...
-
$\boxed{\text {Bổ đề hình thang: }}$ Trong hình thang hai đáy không bằng nhau, giao điểm của hai đường thẳng chứa hai cạnh bên, giao điể...
-
SƠ ĐỒ NHẬN BIẾT CÁC LOẠI TAM GIÁC DẤU HIỆU NHẬN BIẾT CÁC HÌNH Tam giác cân 1. Tam giác có hai cạnh bằng nhau là tam giác cân....
-
$\boxed{\text {Bài toán: }}$ Cho O, H, G lần lượt là tâm đường tròn ngoại tiếp, trực tâm, trọng tâm của $\triangle$ ABC. Chứng minh rằng...
-
$\boxed{\text {Bài toán 1: }}$ (Đề thi HKII 2008-2009 Q11 TpHCM) Cho tam giác $ABC$ có các góc đều nhọn và có ba đường cao là $AD$, $BE$...
-
Để tìm ƯCLN, BCNN của các số tự nhiên, người ta thường dùng những cách sau: Cách 1 : Phân tích các số ra thừa số nguyên tố Vd: Tìm ƯC...
-
Bạn cần download tài liệu, ebook,... phục vụ cho việc học tập nghiên cứu từ các trang Scribd, Issuu, Slideshare và Academia một cách nhanh...
-
Chương trình Tìm Ước chung lớn nhất và Bội chung nhỏ nhất của một dãy các số tự nhiên import java.util.Scanner; public class Main ...
-
Dãy số Fibonacci được định nghĩa như sau: F[0] =1, F[1] = 1; F[n] = F[n-1] + F[n-2] với n>=2. Hãy viết chương trình tìm số Fibonacci thứ ...
-
Chương trình Chuyển đổi một số tự nhiên ở hệ thập phân thành số ở hệ nhị phân, bát phân, thập lục phân và hệ cơ số bất kì import java.u...
Recent Posts
Categories
- Công nghệ thông tin
- Đại số 10
- Đại số 7
- Đại số 8
- Đại số 9
- Đề thi Toán 6
- Đề thi Toán 7
- Đề thi Toán 8
- Đề thi Toán 9
- Đố Toán
- Grade 6 Math
- Grade 8 Math
- Grade 9 Math
- Hình học 6
- Hình học 7
- Hình học 8
- Hình học 9
- Khác
- Lập trình Java cơ bản
- Math Puzzles
- Mathematical game
- Phương pháp học Toán
- Số học 6
- Số và Đại số 6
- Toán tham khảo 6
- Toán tham khảo 8
- Toán tham khảo 9
- Toán thực tế
- Toán và cuộc sống
Số lượt xem
Hỗ Trợ Trực Tuyến
Vườn Toán - Tin học. Powered by Blogger.











